Chronique de Thedas

Une ballade dans l’alienage
(1ere partie)
  1. Sur le chemin du retour les protagonistes sont tombé sur une embuscade fait par des bandits cagoulé portant une lettre écrite en Orlésien qui disait qu’il ont la permission. Parmi les cadavres de la dernière attaque des bandits, ils ont aussi trouvé un survivant, un jeune garçon amésique qui ne se souvenait même plus de son nom, les héros l’ont appelé Gardakan. Les cadavres consistait d’un couple noble. François a senti un grand potentiel magique en lui et ils ont décidé de le garder pour peut-être faire un guerrier de lui un mage.
  2. De retour à Denerim, ils sont allé faire divers échange et faire des items sur mesure en attendant Bann Baranti qui était en pleine cérémonie pour ériger le héros de Ferelden, sir Melick. Elle s’est rendu au palais royal ensuite.
  3. Ils sont allé voir l’hérité de la famille Baranti, Adric pour lui demander s’il avait du travail pour eux, il en avait allé cherché une “bonne amie” elfe qui aurait disparu dans l’alienage présentement fermé en raison du chaos et du fait qu’un attentat a été commi contre le compte Teagan qui a été revendiqué par un groupe nommé les crocs de Fen’Harel qui voudrait rendre l’alienage indépendant.
  4. François a passé en soudouyant les gardes tandis que David et Charles ont trouvé un tunnel utilisé par les crocs de Fen’Harel, ils ont tenté de négocier mais les crocs étaient très à cran et Charles à utilisé le nom rat pour réféfé à eux ce qui les a poussé à tirer sur eux, après deux morts et des menaces de dénoncer l’existence de ce tunnel à la garde de la ville, les crocs les ont laissé passé.
  5. Pendant ce temps François à enquêter dans l’alienage seul le soir, il a failli tombé dans une embuscade fait par des racketeurs mais il en fait exploser un par magie ce qui les a complétement effrayé. Ce qu’il a appris en interrogant les elfes de l’alienage c’est que Merawan serait recherché par un homme avec des mains de bois et un tranquil. De plus il s’est renseigné à savoir comment elle aurait pu entré dans l’alienage ont lui a indiqué le temple, un repaire des Crocs de Fen’Harel.
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La rage d’ambre
2e partie
  1. es héros ont intérogé leur prisonnier Chasind après avoir essayé de l’échanger au trappeur Branik
  2. David et Pascal ont suivi le corbeau jusqu’à se qu’il se pose sur une branche et se réduise en cendre
  3. Pendant ce temps François et Christine sont allé à Dosov négocié avec une femme alcolique l’entretient des chevaux lorsqu’ils était parti
  4. Ils ont suivi les instructions de la vieille Stoyanka et ont suivi les fées de feu du marais jusqu’à une grotte submergé.
  5. Ils sont resorti de l’autre côté, un serpent gigantesque les attendais, un féroce combat s’en suivi et David à failli mordre la poussière, ils sont reparti avec un oeil, des cornes et de la peau comme trophés.
  6. Après avoir vaincu le gardien ils ont trouvé l’objet de leur visite, la mousse d’ombre et les fées leur ont fait comprendre que c’était leur seule source de nourriture et qu’en la prenant toute ils allaient périrent et que c’est les derniers représentant de leur espèce. Les pjs sont partis avec la mousse et François leur en a laissé un petit morceau et les fées de sont battus pour.
  7. En revenant à Sothemere les pjs se sont fait attaqué par des loups des marais, ce fut un combat presque fatal pour Pascal.
  8. Puis ils sont croisé des Chasind qui chasait les rageurs, ils ont appris d’eux que la rage d’ambre est venu d’un shaman qui les aurait trahi. Il a concocté un poison qui a tranformé en rageurs ceux qu’ils ont utilisé.
  9. Un chevalier de la bannerie à côté les a intercepté les fées lui avait communiqué qu’ils avaitent de la mousse il en voulait pour sa femme et son fils. David l’a convaincu de ne pas les attaquer et de les escorter jusqu’à Sothemere pour pouvoir donner le remède à sa famille.
  10. Presque arrivé à Sotheme les pjs se sont fait embusqué par des chevaliers servant Ser vilem, ils les ont vaincu facilement et ont ramené un de ces hommes à Sothmere.
  11. Arrivé à Sothemre Ser vilem avait convoquer un arbitre en l’abscence des pjs pour outre-passé l’orde du Sherif d’attendre le remède et de brûler les infectés immédiatement. Finalement, l’arbitre a trnaché pour un duel à mortentre ser vilem et david, ce dernier l’a emporté facilement
  12. Les gens se sont réjouis, le sherif Milo a demandé au pjs de devenir des chevaliers pour le bann dublin seigneur de la place. Ils ont échangé l’oeil du gardien contre des potions.
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La rage d’ambre
1ere partie
  1. Les héros ont reconduit les dalish du clan de la racine aux restes de leur campement
  2. Ils sont reparti et arrivé après 2 semaines de voyage à Sothmere et se sont lié d’amitié au Sherif Milo lors du festival ils ont fait bonne impression avec la course à cheval ainsi qu’à la lutte.
  3. Les ragers ont attaqué et ils les ont repoussés, après l’attasque Sherif Milo a convaincu le monde de vouloir suivre les instructions de la vieile Stonyaka pour aller chercher les ingrédients du remède pour avec une paie de 1 souverain chaque. Les pjs ont convaincu Braenon, le bras-droit de dame Baranti de venir avec eux, mais il a rebrousé chemin après la première embûche.
  4. Se sont rendu à l’entré des marécages des koracians et ont partager le feu d’un trapeur et ont été embusquer par des chasinds qu’ils ont vaincu et le dernier s’est rendu prisionnier.
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La malédiction dalish
  1. Les mages doivent maintenant se faire marquer au fer rouge selon les ordres de la nouvelle Divine. Nicola Baranti a engagé les héros pour escorté son nain négociateur Braneon jusqu’à Sothmere proche des Kokari Wilds pour y négocier un achat de ryott, céréale spéciale pour son orphelinat
  2. Après 2 semaines de voyage sur la route longeant foret Brecilian les héros sont tombs sur une ferme qui a été attaqué. Des blighs wolves il y a une survivante, une dalish nommé Eshara du clan de la racine. Elle leur a dit que c’était le méfait d’une abomination de la rage Elgar’Nalen Un dalish ayant succombé `un démon de la rage suite à une humiliation aux mains d’un humain. David a pillé la ferme et obtenu deux chèvres et une vache.
  3. Après quelques embuches, les héros se sont rendu jusqu.au repère de l’abomination pour se rendre compte qu’ils ne restaient que le clan de la racine ils étaient parti avec ses abobinations pour se venger du village de Vintiver, les héros l’ont vaincu avec difficultés ses sbires sont revenu des dalish
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La nuit de la langue apaisée
  1. Les héros se sont croisés la nuit dans les Dregs à Denerim cherchant une auberge ils sont sauvés et attaqué des cultistes de la langue apaisées, sauvant un enfant sans langue
  2. Ils ont rencontré des gardes de la maison noble Baranti et sont parti aidé une famille qui se faisait attaqué par le culte et sauver un autre enfant ainsi que sa langue mais pas sa famille.
  3. Ils ont trouvé et massacré le restant du culte ainsi que l’être surnaturel qui le menait, mais ils ont sauvé qu’un seul des gardes, le chef est mort.
  4. Cela leur a valu une récompense et une rencontre avec la Bann Nicola Baranti la chef de la maison Baranti. Elle leur a proposé de les sponsorisé et de leur fourni des missions
  5. Christine a utilié son talent de contatcs sur Adric Baranti petits-fils de Nicola pour s’en faire une bonne connaissance.
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